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Valve: “la realtà virtuale è ancora molto lontana a causa della latenza”.

augmented world‘s insight:

In genere i giochi soffrono di una latenza di 50ms o anche di più, a causa del movimento del mouse e dell’aggiornamento dello schermo. Abbiamo visto i numeri abbassarsi fino a 30ms nel caso di giochi graficamente semplici che girano con tearing (e quindi con vsync disattivato). In confronto, posso dirvi per mia esperienza che già 20ms sono troppi per la VR [Virtual Reality] e in particolar modo per la AR [Augmented Reality], anche se le ricerche indicano che la vera soglia potrebbe essere di 15ms, o addirittura 7ms.

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