Augmented Reality.

La Realtà Aumentata (AR) è una delle innovazioni più rivoluzionarie del nostro tempo.

Unisce informazioni reali e digitali (immagini, audio, video, 3D, collegamenti ipertestuali, ecc.) per una maggiore esperienza utente. La realtà aumentata aggiunge queste informazioni preziose, che non esistono nella realtà, in modo contestualmente appropriato e in tempo reale. Ha applicazioni in tutte le aree della nostra vita: istruzione, scienza, intrattenimento, business e industria. In quasi tutti i settori aziendali c’è un’occasione per implementare l’AR e migliorare l’efficienza, ridurre i costi o aumentare il numero di clienti.

THE ROUND opera in diversi campi, tra cui quello della medicina fisica e riabilitativa, in cui sta portando avanti un progetto che prevede la virtualizzazione di pazienti reali attraverso la creazione dei loro avatar antropomorfi in grado di emulare correttamente abilità e/o disabilità motorie. Tale progetto nasce all’interno di SEETI: una start-up innovativa che THE ROUND ha contribuito a fondare insieme all’ Università degli studi di Roma Tor Vergata – dipartimento di ingegneria elettronica.  SEETI opera all’interno del PST (Parco Scientifico e Tecnologico) – Technoscience San Raffaele.

Mirco Compagno: chief technology officer di THE ROUND in collaborazione con l’IWA, ha definito le specifiche del nuovo profilo professionale:  “Augmented Reality Expert”

THE ROUND può quindi offrire esperienze di Realtà Aumentata capaci di incrementare il vostro business in varie aree di interesse:

• Realtà aumentata per lo sviluppo e la produzione di prodotto
I vantaggi:
» Stima anticipata degli efforts e dei costi di progetto
» Valutazione delle diverse opzioni e identificazione di possibili risparmi
» Comunicazione più efficiente tra divisioni: sviluppo, vendita, gestione clienti. Attraverso la visualizzazione dei problemi e le possibili soluzioni
» Risparmio nella progettazione e realizzazione del progetto

• Realtà aumentata per la manutenzione e servizi correlati
I vantaggi:
» Fornire una guida intuitiva per il flusso di lavoro
» Riduzione dei costi di viaggio nel caso di manutenzioni
» Diminuzione della propensione all’errore
» Livello di ingresso, per nuovi tecnici, più agevole

• Realtà aumentata nei processi di Marketing
I vantaggi:
» Aggiunta di notizie e link a siti web su cataloghi e riviste anche dopo la stampa
» Rivelare luoghi descritti in un articolo grazie a una guida virtuale dell’azienda
» Collegare pubblicità cartacee all’ecommerce dei prodotti pubblicizzati
» Trova rivenditori, negozi e punti di interesse grazie al sistema di geolocalizzazione

• Realtà aumentata nei processi di Vendita
I vantaggi:
» Una migliore comprensione del prodotto grazie alle guide in Realtà Aumentata e relativa visualizzazione virtuale
» Analisi più approfondita del comportamento e degli interessi del cliente
» Contenuti in Realtà Aumentata aggiornabili periodicamente su materiale stampa già in uso al cliente
» Maggiore fidelizzazione del cliente


>> Il premio a THE ROUND

AUGMENTED REALITY DEMOS 


CASE HISTORY

  • Villa Mondragone in augmented reality: The 2015 calendar. This project “Villa Mondragone in augmented reality” was born from the collaboration of THE ROUND and the University of Rome “Tor Vergata”, on the initiative of Professor Franco Giannini (President of the Degree in Electronic Engineering, Director of Department, Vice Rector for International Affairs). The project is divided into several parts that will be released from time to time. In this video we see the 2015 calendar, with images of the splendid Villa di Mondragone (Monte Porzio Catone, Rome) in augmented reality.

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  • Developed AR Smart Glasses applications for Intech Microwaves srl (international supplier in the field of industrial applications such as Microwaves, Microelectronics, and Automatic Test Equipment)

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  • Augmented Reality “UHP spin-off” e SEETI (spin off Dipartimento di Ingegneria Elettronica Università di Roma Tor Vergata) exhibition “EUMC2015 in Paris”. Augmented reality apps are available to both smartphones and smart glasses (Epson Moverio BT-200).

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  • Augmented Reality “UHP spin-off” exhibition in EuMW 2014: THE ROUND has developed AR apps for “UHP spin off” (you can see, for example, James Clerk Maxwell recites a short poem) and a location based AR app for visitors and congress participants in Rome for European Microwave Conference 2014 EuMW 2014. Augmented reality apps are available to both smartphones and smart glasses (Epson Moverio BT-200) thanks to Metaio technology.

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The Sferisterio 50 exhibition route / Memory exercises: Macerata, the opera, the summer. Augmented reality in Macerata, which transforms the city into an open-air museum through an exhibition itinerary in five stages. They reflect the seasons of the Sferisterio theater structure, but also of the city and the people who inhabit it, cultural scans enriched by a touch of portable technology that adds value-added information. (2014)

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THE ROUND per il Comune di Macerata.

  • I luoghi della realtà aumentata in città per Macerata digitale.

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THE ROUND per Aurasma.

  • La realtà aumentata applicata all’editoria. Aurasma Webinar #4 – Using Advanced Actions for Interactive Auras and functional advantages, in streaming mondiale.

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THE ROUND per QuantumArt.

  • Quantum Art + Augmented Reality + Territory.

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THE ROUND per il Ministero dell’Ambiente

  • Clean air! It’s your move. Settimana europea della mobilità.

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THE ROUND per l’Università di Siena.

  • Botero, Leonardo, Galileo. La realtà aumentata applicata all’editoria scolastica. Master in informatica del testo – edizione elettronica – Università degli Studi di Siena, Facoltà di Lettere e Filosofia.

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THE ROUND per EstemponeAR 2013.

  • Roma. La mostra d’arte in realtà aumentata.

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“Walls and divisions” Collective exhibition. Macerata Opera Festival 2013 The Verdi musical path, through augmented reality, represents a playful and dynamic art experience, bringing the visitor / spectator out of his shell, pushing him to multimedia interaction. The exhibition rooms come alive, are filled with lyrical music (on demand) and the performers of the Byod turn from picture to painting pausing to listen to or grasp the movements that timidly emerge from the canvases. The works are not only amplified through the sound but come to life, they move. In other words they are animated, through music and movement, creating a performance that superimposes real elements to synthetics, altering the original work of art.

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THE ROUND per la Provincia di Roma.

  • Geolocalizzazione, open data, delle biblioteche pv di Roma.

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THE ROUND per FormaArredo.

  • Catalogo d’arredamento in realtà aumentata. Virtual furniture 3d.

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“Augmented Communication” – Project for the schools

  • Project by A.S.L. (Alternazione Scuola Lavoro) school year 2017-18 and school year 2016 – 17 for high school students and other schools. Purpose of the Project: to provide the opportunity for students to carry out a experiential path in the working field that allows them to learn and use logic, techniques and tools in digital technologies advanced and in particular those based on Augmented Reality, RealityVirtual and user experience design (User Experience).
SEETI 2017 – HEART IN AR

  • AR educational project for the Integrated University Master in Biomechanical 4.0. In collaboration with PST Technoscience and San Raffaele University of Rome. Project under construction.
Franca Valeri, the work and the myth – Aracne editrice – in augmented reality (2017)

  • New technologies allow today the superposition of digital contents to the pages of a book framed with the camera of a smartphone or a tablet.

    And so the paper book comes alive, literally takes life. In fact, thanks to augmented reality, an infinite number of new contents, such as audio and video images, find space between the printed pages of a text.

    The Aracne publishing house strongly believes in the potential and growth of augmented reality and offers its know-how with the support of THE ROUND.

Cerealia 2017: VII EDITION – augmented reality

  • Cerealia is a festival dedicated to all cereals, as in fact it took place in ancient Rome in the ancient rites of the Vestal Virgins and in the Ludi of Ceres. In a broader vision, the festival is extended to the countries of the Mediterranean basin, hence the sub-title Cerere and the Mediterranean. The ancient rituals of Vestal and Ludi di Cerere, re-evoked in scenic form, constitute the “Roman” element that characterizes each edition of the festival. For this edition of Cerealia. THE ROUND (technology partner) has realized the promotional application of augmented reality on the brochure.
Villa Mondragone: foucault pendulum hall

  • Foucault pendulum in Augmented Reality

    At Villa Mondragone (Monte Porzio Catone, near Rome), at the Foucault pendulum hall, the Augmented Reality application illustrating the Foucault pendulum. The project was realized in 2015 with the Department of Electronic Engineering of the University of Tor Vergata in Rome.


CAMPI D’APPLICAZIONE DELLA REALTÁ AUMENTATA

EDITORIA E GIORNALI

  • Copertine animate e quarta di copertina (intervista autore)
  • Cataloghi cartacei
  • Notiziari in realtà aumentata
  • Quotidiani
  • Raccolte di figurine
  • Magazine di moda e attualità
  • Manuali istruzioni

MOSTRE D'ARTE

  • Eventi museali in a.r.
  • Ricostruzioni storiche
  • Percorsi geolocalizzati
  • Concerti e inaugurazioni
  • Teatro
  • Audioguide
  • Pannelli informativi
  • Note critiche
  • Sonorizzazioni
  • Mappe
  • Percorsi tematici
  • Restauri

LIFESTYLE

  • Tatoo
  • Magliette
  • Borse
  • Moda
  • Fotografie animate

PUBBLICITÁ

  • Brochures, cataloghi, biglietti da visita e gadget
  • Loghi
  • Cartellonistica
  • Campagne elettorali
  • Etichette
  • Prodotti

INFRASTRUTTURE SERVIZI PUBLICA UTILITÁ

  • Monitoraggio della vulnerabilità ambientale del territorio
  • Quadro della proprietà
  • Quadro dei confinanti
  • Informazione addizionali su macchinari
  • Informazione addizionali su edifici
  • Cartellonistica pubblicitaria
  • Cartellonistica informativa
  • Cartelli stradali
  • Barriere antirumore
  • Caselli Autostradali
  • Altri elementi puntuali (colonnine SOS, piazzole di sosta attrezzate, etc.)
  • Parchi archeologici
  • Parchi naturali
  • Geolocalizzazione di tutti i servizi di pubblica utilità (farmacie, musei, asili nido, biblioteche, ecc. ecc.)

FORMAZIONE

  • Contenuti addizionali ai corsi residence
  • Formazione a distanza in realtà aumentata
  • Corsi in realtà aumentata

PARCO MACCHINE

  • Manutenzione
  • Chilometraggio
  • Consumo carburante
  • Anomalie

WINE

  • Scoprire le proprietà organolettiche e i piatti da abbinare
  • Scorrere tra contenuti promozionali, video e foto
  • Collegarsi direttamente con la distribuzione e l’e-commerce

MUSICA E STRUMENTI MUSICALI

  • Ascoltare un cd senza neanche aprirlo
  • Reperire informazioni correlate (biografie, discografie, concerti)
  • Accedere a contenuti esclusivi ed e-commerce

AZIENDE AGRICOLE

  • Interagire con la mappa satellitare delle proprietà
  • Visualizzare lo stato di colture, rendite, contratti e vincoli
  • Eseguire ricerche per area geografica, tipo di coltura o singolo edificio

BENI IMMOBILI

  • Agenzie immobiliari

RETAIL

  • Presentare una collezione
  • Inaugurare un punto vendita
  • Allestire uno shop virtuale

SANITÁ - ATTIVITÁ SOCIO SANITARIA

  • La tecnica della realtà aumentata può avere applicazioni per interventi chirurgici, come ad esempio per la rimozione di tumori del pancreas o per la necessità di essere ancora più precisi nell’asportazione delle masse tumorali.
  • Disturbi dell’apprendimento

Digital publishing.

 THE ROUND è consulente tecnico del MIUR per lo sviluppo del libro digitale.

THE TEXTBOOK
The textbook is enriched by a wide range of multimedia material: audio and video, interactive activities and exercises, animated lessons, virtual labs, data-base of exercises, offered on different media supports: DVDs, CD-ROMs, USB flash drives.

Can be fully navigated and is integrated with all multimedia components of the course for use in classrooms with Interactive Multimedia Whiteboards and at home with a computer. We also develop digital magazines and books for proprietary distribution platforms.


We have projected over 100 School Books, for De Agostini School

 

I CORSI DI FORMAZIONE, DI THE ROUND, PER L’EDITORIA DIGITALE

REDATTORE MULTIMEDIALE

  • OBIETTIVO

Obiettivo del corso e’ preparare una nuova figura professionale il – redattore multimediale – . A questo livello il redattore multimediale avrà il compito di organizzare e sviluppare i contenuti utili a creare l’ipermedia, ovvero: testi, link ipertestuali e contributi multimediali pensati specificatamente per creare il libro digitale.

  • DESTINATARI

Il corso è di livello universitario ed è rivolto a: diplomati della scuola secondaria di ogni indirizzo e laureandi, intenzionati a maturare la cultura e l’applicazione del progetto grafico editoriale multimediale. Oltre a tutti coloro che lavorano o hanno maturato esperienza in ambito editoriale e che vogliano aggiornare la loro professione.

  • REQUISITI

Informatica di base.

  • DURATA

2 giorni.


DIGITAL PUBLISHING DESIGNER

  • OBIETTIVO

Obiettivo di questo corso è creare una figura professionale il – digital publishing designer – in grado di sviluppare tecnicamente il libro digitale, partendo da un’analisi ipertestuale. In grado inoltre di progettare e sviluppare contributi multimediali e le tipologie più comuni di esercizi (drag&drop, risposte multiple, corrispondenze, ecc…).

  • DESTINATARI

Il corso è di livello universitario ed è rivolto a diplomati della scuola secondaria di ogni indirizzo e laureandi, intenzionati a maturare la cultura e l’applicazione del progetto grafico editoriale multimediale. Oltre a tutti coloro che lavorano o hanno maturato esperienza in ambito editoriale e che vogliano aggiornare la loro professione.

  • REQUISITI

Pacchetto Office. Suite Adobe: Photoshop, Illustrator, inDesign (buona conoscenza).

  • DURATA

4 giorni.


CORSO FORMATIVO PER INSEGNANTE MULTIMEDIALE

  • OBIETTIVO

Obiettivo del corso è fornire agli insegnanti di scuola primaria e secondaria le nozioni di base per la conoscenza, utilizzo e sviluppo dei nuovi libri digitali, così come previsto dal D.M. 41/09 del Miur.

  • DESTINATARI

Il corso è rivolto agli insegnanti delle scuole primarie e secondarie.

  • REQUISITI

Informatica di base.

  • DURATA

16 ore; max 15 insegnanti.


CORSO FORMATIVO PER INSEGNANTE/AUTORE MULTIMEDIALE

  • OBIETTIVO

Obiettivo del corso è fornire agli insegnanti di scuola primaria e secondaria gli strumenti per la progettazione e lo sviluppo di un proprio testo multimediale, così come previsto dal D.M. 41/09 del Miur. La figura così formata, sarà in grado di costruire un libro digitale, partendo dall’analisi ipertestuale fino a progettare e sviluppare contributi multimediali (audio, video e animazioni, immagini, ecc.) e le tipologie più comuni di esercizi (drag&drop, risposte multiple, corrispondenze, ecc…).

  • DESTINATARI

Il corso è rivolto agli insegnanti delle scuole primarie e secondarie.

  • REQUISITI

Conoscenze relative al corso per insegnante multimediale, informatica di base.

  • DURATA

24 ore; max 15 insegnanti.


CORSO FORMATIVO PER FORMATORI OFF/ONLINE

  • OBIETTIVO

Obiettivo del corso è fornire agli insegnanti di scuola primaria e secondaria gli strumenti per la progettazione e lo sviluppo di materiale visionabile su cd rom e/o piattaforma elearning. Comprendere come preparare il materiale, come progettarlo e svilupparlo.

  • DESTINATARI

Il corso è rivolto agli insegnanti delle scuole primarie e secondarie.

  • REQUISITI

Conoscenze relative al corso per insegnante multimediale, informatica di base.

  • DURATA

40 ore; max 15 insegnanti.

Marketing & Communication.

We handle all aspects of your image, with you and for you: method and schedules, medium  and target, objective and result. From paper to bits through augmented reality, since communication is the greatest show of all times and you are the star.
In partnership with Giochi di Luce: We give new life to your event with video projections that can surprise and engage the public. With the help of 3D images and video, we create great projections that transform the city,adorning architecture with a luminous scenery that leaves you breathless. We project and develop, highly functional applications for any audience and interact with them using mobile devices, multi-touch displays, remote gesture hardware like Microsoft Kinect and Leap Motion.

CASE HISTORY ADVERTISING

CASE HISTORY WEB

CASE HISTORY BELOW THE LINE

WE’VE WORKED FOR:

Learning.

Our company provides its clients with a team of specialists able to offer integrated solutions in the training field on latest generation e-learning platforms. The production, the management of course contents, and the development of advanced and customized multimedia productions occur, in close collaboration with the client , through innovative optimizations as compared to standards on the market (adaptation of learning objects to international standards and technical revisions of contents, tracking activities, overview and statistics of tests and exercises).

We also provide:

• Training courses on iPhone, iPad, Android and Windows Mobile platforms, in addition to those that are primarily marketed, with third-generation technologies and possibilities for developing contents in 3D, augmented reality, web fiction, online business games with the latest innovations in multimedia training;

• Production of manuals, notes or handouts and / or Power-point presentations of all training contents;

• Methodological and editorial revision of material furnished by the client;

• Storyboard and text processing for audio / video productions; analysis and proposal of the best solutions for interfaces and graphic creativity; production of all multimedia contents;

• Support (also via video-conference) and help desk during production stage.

CASE HISTORY

In tutti i corsi è stata prodotta sia la parte relativa alla manualistica che la parte relativa ai prodotti multimediali quali per esempio cd, dvd, lezioni in autoapprendimento, WBT e test di verifica. Utilizzando piattaforme  e-learning sia commerciali che open source.

MINISTERO DELLA DIFESA

  • Scuola di Formazione e Perfezionamento del Personale Civile della Difesa (CIVILSCUOLADIFE), corsi di informatica base, formazione per formatori off-on line

UNIVERSITÁ DEGLI STUDI DI BOLOGNA

  • Nuove tecnologie e didattica delle lingue

UNIVERSITÁ DI TOR VERGATA - ROMA

  • Informatica e Sistemi di Elaborazione delle Informazioni

ISTITUTO EUROPEO DEL DESIGN

  • Dipartimento Arti Visive corso di progettazione multimediale, design logico funzionale, corsi di project management, sound design, interface design, virtual game design, realtà aumentata, e-learning 2.0

ELEA

  • Consulenza di instructional design per la realizzazione di contenuti e-Learning e sessioni di assessment

BRITISH INSTITUTE

  • Produzione di contenuti multimediali per la formazione online

FORD AUTO - CENTRO STUDI

  • Formazione presso il centro studi Ford su sistemi Windows e Office Automation

CENTRI DI FORMAZIONE PROFESSIONALE, PROVINCIA DI ROMA

  • Grafica e animazione computerizzata


CORSI DI FORMAZIONE AZIENDALE

THE ROUND presenta il catalogo corsi 2015/2016, articolato in dieci diverse sezioni, in grado di fornire supporti diversificati e specializzati per rispondere alle molteplici esigenze di sviluppo della competitività. Questo impegno è garantito da un gruppo di docenti ed esperti che costituisce la Scuola di Formazione di THE ROUND, in grado di esprimere le più elevate professionalità del settore e un’esperienza specifica in ogni tematica proposta.
Formatori capaci di associare ai più recenti modelli teorici un notevole bagaglio di vissuto aziendale e di comprendere profondamente i bisogni formativi del cliente.
THE ROUND, inoltre, è disponibile a sviluppare interventi formativi personalizzati sulla base di fabbisogni specifici, in termini di:
• contenuti didattici
• tempi e durata dell’intervento formativo
• organizzazione delle giornate di formazione
• costi di progetto
Per rispondere pienamente alle esigenze di progetti personalizzati, THE ROUND – in stretta collaborazione con il personale aziendale – approfondisce il fabbisogno formativo e pianifica gli obiettivi didattici, garantendo la verifica, la valutazione della formazione a conclusione dell’intervento e successivo follow-up.

LAVORO IN TEAM

    • ESSERE TEAM BUILDER OBIETTIVI: fornire gli strumenti necessari alla conoscenza dei fondamenti strutturali e di contesti operativi di un team di lavoroTARGET: capi e quadri di area, di settore, di divisione e di progetto; assistenti di direzioneDURATA: 3 giorni
    • LAVORARE INSIEME: TEAM EMPOWERMENT OBIETTIVI: fornire gli strumenti necessari alla conoscenza e all’acquisizione delle competenze necessarie ad una partecipazione attiva e funzionale ai team di lavoroTARGET: capi e quadri di area, di settore, di divisione e di progetto; assistenti di direzioneDURATA: 4 giorni
    • CREARE IL GRUPPO DI LAVORO

OBIETTIVI: Fornire gli strumenti per lavorare n gruppo con alto livello di performance e soddisfazione, trasmettere le tecniche di gestione nelle fasi di comunicazione di gruppo più importanti e delicate

TARGET: Manager, team leader, responsabili di progetto, coordinatori

DURATA: 2 giorni

    • TEAM BUILDING WORKSHOP

OBIETTIVI: Portare l’attenzione sulle aree di miglioramento e le strategie di cambiamento che possono essere apportate ai propri comportamenti e a quelli del gruppo all’interno dell’organizzazione, allo scopo di favorire la crescita organizzativa nella piena valorizzazione del contributo di ciascuno

TARGET: Manager, responsabili di area, di settore e di progetto che vogliano rafforzare il proprio gruppo di lavoro

DURATA: 3 giorni

LEADERSHIP

    • GESTIRE, RETRIBUIRE ED INCENTIVARE LA PERFORMANCE AZIENDALE

OBIETTIVI: Affrontare il tema della produzione, dello sviluppo e del mantenimento delle performances attese dalle aziende

TARGET: Responsabili Gestione R.U. e manager posti davanti alla sfida di sviluppare le strutture

DURATA: 5 giorni

    • MANAGER COME COACH DEL GRUPPO

OBIETTIVI: Promuovere nel manager le funzioni di coaching del suo gruppo di lavoro valorizzando i contributi dei collaboratori e potenziando l’intelligenza emotiva derivante dal gruppo

TARGET: Manager di rete che abbiano la responsabilità di guidare un gruppo di lavoro

DURATA: 6 giorni distribuiti nell’arco di 1 anno

    • SELEZIONE E INSERIMENTO DEL PERSONALE

OBIETTIVI: Illustrare le tecniche e fornire gli strumenti necessari alla conduzione del colloquio di selezione

TARGET: Capi di linea a cui è chiesto di garantire un migliore e rapido inserimento delle nuove risorse

DURATA: 3 giorni

    • ORGANIZZAZIONE DEL LAVORO E DELEGA

OBIETTIVI: Fornire strumenti utili all’organizzazione delle proprie attività ottimizzando e individuando quelle mansioni che possono essere delegate alle proprie risorse

TARGET: Manager che gestiscono collaboratori

DURATA: 3 giorni

    • PERCORSO DI SVILUPPO MANAGERIALE

OBIETTIVI: Creare un percorso di sviluppo manageriale attraverso un processo di formazione continua

TARGET: Manager e responsabili

DURATA: 8 giorni + formazione a distanza per la durata di 1 anno

MANAGEMENT COMMERCIALE

    • DIRETTORI E RESPONSABILI VENDITE:RUOLI E RESPONSABILITÀ

OBIETTIVI:Fornire strumenti e conoscenze utili a migliorare la gestione del team di vendita utilizzando strumenti che valorizzano i talenti individuali e attivano le risorse necessarie al raggiungimento degli obiettivi di pianificazione, gestione e controllo di attività di vendita

TARGET: Manager commerciali e delle vendite che abbiano la responsabilità di guidare una rete commerciale

DURATA: 2 + 2 giorni

    • PERCORSO DI FORMAZIONE AL COACHING COMMERCIALE

OBIETTIVI: Fornire strumenti utili a migliorare la gestione del team di vendita, a valorizzare i talenti individuali e ad attivare le risorse necessarie al raggiungimento degli obiettivi di pianificazione, gestione e controllo di attività di vendita

TARGET: Manager che abbiano la responsabilità di guidare un gruppo di lavoro

DURATA: 2 giorni

    • AREA MANAGER

OBIETTIVI: Acquisire nuove competenze allo scopo di rafforzare il potenziale personale per condurre i venditori verso migliori performance. Fornire gli strumenti per orientare l’azione commerciale e migliorare le performance della rete di vendita. Promuovere nel manager le attitudini di coach del suo gruppo di lavoro

TARGET: Manager di recente nomina, Quadri, Funzionari commerciali e responsabili di area settore che debbano gestire un gruppo di venditori e/o agenti

DURATA: 3 giorni

COMUNICAZIONE

    • CAPIRE GLI ALTRI AL PRIMO APPROCCIO

OBIETTIVI: Incrementare la capacità di riconoscere e conoscere le tipologie più usuali di persone per stabilire un contatto efficace, intuire le possibili fonti di conflitto e riuscire a gestirle

TARGET: Responsabili di team di progetto, responsabili commerciali e di vendita, manager che partecipino frequentemente a meeting e convention

DURATA: 1 giorno

    • MODELLI DI COMUNICAZIONE INTERPERSONALE

OBIETTIVI: Fornire gli strumenti necessari per apprendere tecniche diverse per una comunicazione efficace e favorire lo sviluppo di capacità e atteggiamenti manageriali

TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale in fase di sviluppo di carriera

DURATA: 1 giorno

    • ELEMENTI DI BASE DELLA COMUNICAZIONE

OBIETTIVI: Favorire lo sviluppo di capacità ed atteggiamenti manageriali attraverso l’utilizzo di tecniche di comunicazione efficace

TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale in fase di sviluppo di carriera

DURATA: 3 giorni

    • PUBLIC SPEAKING ED EFFECTIVE PRESENTATION

OBIETTIVI: Potenziare gli aspetti di sicurezza e autorevolezza nel proporsi agli altri per ottimizzare la relazione, nonché di perfezionare la capacità di parlare in pubblico e di presentarsi in modo efficace

TARGET: Dirigenti, funzionari e quadri che per la loro attività siano spesso chiamati a parlare in pubblico e a presentare se stessi o la propria azienda ad una platea

DURATA: 2/3 giorni

KNOWLEDGE MANAGEMENT

    • FORMATORE PART-TIME

OBIETTIVI: Predisporre strumenti utili all’attività di aula di persone che svolgano normalmente attività diverse

TARGET: Dirigenti, funzionari e quadri che per la loro attività siano spesso chiamati a parlare in pubblico e a presentare se stessi o la propria azienda ad una platea

DURATA: 2/3 giorni

    • FORMAZIONE – FORMATORI

OBIETTIVI: Fornire gli strumenti necessari ad acquisire la padronanza dei processi formativi dall’organizzazione degli argomenti alla gestione d’aula

TARGET: Formatori aziendali e responsabili del personale di recente nomina

DURATA: 4 giorni

    • IMPLEMENTAZIONE DEL PROCESSO DI FORMAZIONE CONTINUA AZIENDALE

OBIETTIVI: Sviluppare la conoscenza delle tematiche dell’apprendimento online

TARGET: Formatori e responsabili del personale che desiderino innovare le tecniche di apprendimento in azienda

DURATA: 5 giorni

NEGOZIAZIONE

    • SVILUPPARE LE PROPRIE COMPETENZE PERSONALI DI NEGOZIAZIONE

OBIETTIVI: Conoscere il proprio stile di negoziazione, preparare e condurre una negoziazione utilizzando le giuste leve di influenza e di persuasione, raggiungere accordi

TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale

DURATA: 3 giorni

    • NEGOZIAZIONE AVANZATA

OBIETTIVI: Approfondire le problematiche relative alle strategie di impresa, focalizzando il sistema di interrelazioni fra le principali variabili in gioco e sviluppare la capacità di svolgere attività di natura contrattuale

TARGET: Manager, Responsabili di Progetto e di Area coinvolti nella gestione delle transazioni

DURATA: 2 giorni

SELF - EMPOWERMENT

    • ESSERE RESPONSABILI DELLA PROPRIA CRESCITA

OBIETTIVI: Raggiungere una consapevolezza “critica” delle proprie competenze trasversali e professionali per sviluppare un piano di miglioramento

TARGET: Tutti coloro che desiderino implementare le proprie competenze o armonizzarsi al meglio alla nuova realtà operativa

DURATA: 2 giorni

    • MIGLIORAMENTO DELLA PROPRIA EFFICACIA

OBIETTIVI: Pianificare l’incremento delle proprie capacità e competenze

TARGET: Tutti coloro che debbano verificarsi nel proprio contesto attuale per incrementare capacità e rintracciare soluzioni attuabili

DURATA: 2 giorni

    • COMPETITIVITÀ VIRTUOSA

OBIETTIVI:Essere vincenti secondo le proprie capacità

TARGET: Tutti coloro che si trovano in ruoli in cui debbano gestire situazioni competitive

DURATA: 2 giorni

    • AUTODIAGNOSI: STRUMENTO DI SVILUPPO PROFESSIONALE

OBIETTIVI: Stimolare i partecipanti a “rivedere” se stessi nella consapevolezza delle criticità che accompagnano le relazioni con gli altri, individuando i problemi su cui l’individuo ed il gruppo sono chiamati a confrontarsi

TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale

DURATA: 3 giorni

    • TRASFORMARE FRUSTRAZIONE E RABBIA IN EFFICIENZA E FORZA CREATIVA

OBIETTIVI: Fornire gli strumenti necessari a “ri-programmarsi” per rendere più efficiente il proprio potenziale

TARGET: Quadri e manager che vogliano sviluppare le proprie potenzialità al servizio della professionalità

DURATA: 1 giorno

    • CREATIVE LAB

OBIETTIVI: Sviluppare l’abilità di esprimersi individualmente e collettivamente attraverso la scoperta e l’utilizzo della propria creatività personale attraverso un lavoro intensivo in squadre

TARGET: Team Manager

DURATA: 2 giorni

    • SELF-EMPOWERMENT WORKSHOP

OBIETTIVI: Stimolare i partecipanti a “rivedere” se stessi nella consapevolezza delle criticità che accompagnano le relazioni con gli altri, individuando i problemi su cui l’individuo ed il gruppo sono chiamati a confrontarsi

TARGET: Quadri, dirigenti e personale ad alto potenziale

DURATA: 3 giorni

TIME MANAGEMENT

    • ORGANIZZAZIONE DEL PROPRIO TEMPO

OBIETTIVI: Individuare i principi basilari della gestione del tempo professionale

TARGET: Tutti coloro che desiderino ottimizzare la propria efficacia lavorativa utilizzando al meglio le proprie energie

DURATA: 2 giorni

    • CONTROLLO DELLA VARIABILE “TEMPO” NEL CONTESTO AZIENDALE

OBIETTIVI: Sviluppare la consapevolezza nella gestione del proprio tempo lavorativo, incrementandola produttività personale e del proprio team e riducendo stress e conflitti

TARGET: Direttori, Manager, impiegati, professionisti, a tutti livelli del contesto organizzativo

DURATA: 2 giorni

VALUTAZIONE

    • VALUTAZIONE DELLA FORMAZIONE FRONTALE E DEL BLENDED LEARNING IN AZIENDA

OBIETTIVI: Definire le strutture valutative delle prestazioni

TARGET: Owners e Sponsors dei progetti di HR development aziendali

DURATA: 2 giorni

    • VALUTAZIONE DEL POTENZIALE

OBIETTIVI: Fornire gli strumenti per valutare i potenziali allo scopo di realizzare la pianificazione delle performance del personale

TARGET: Responsabili e manager della gestione e dello sviluppo di carriera delle HR

DURATA: 2 giorni

    • VALUTAZIONE DELLE PRESTAZIONI

OBIETTIVI: Chiarire gli obiettivi di prestazione delle performance del personale

TARGET: Responsabili e manager della gestione e dello sviluppo di carriera delle HR

DURATA: 3 giorni

DECISION MAKING

    • DECISIONI E GESTIONE DELL’INCERTEZZA ORGANIZZATIVA

OBIETTIVI: Implementare nelle persone capacità di diagnosi, di innovazione e di leadership dei processi di cambiamento

TARGET: Tutte le aziende che sentano l’esigenza di sviluppare nei propri managers e team leaders le competenze di problem solving e decisione

DURATA: 3 giorni

    • METODOLOGIE E TECNICHE DECISIONALI

OBIETTIVI: Conoscere i diversi modelli e le procedure del Decision making

TARGET: Manager e Responsabili in posizione strategiche e tutti coloro che sono chiamati a decidere

DURATA: 3 giorni

    • Problem solving workshop

OBIETTIVI:

TARGET:

DURATA: